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统计与可能性教学设计

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  《统计与可能性》教学设计

  统计与可能性教学案例

  教学过程:

  一、课前复习:(抢答)在括号里填上一定、可能、不可能。

  (1)、太阳(  )从东方升起。

  (2)、西瓜(  )长在树上。

  (3)、明天(  )会下雨。

  (4)、公鸡(  )会下蛋。

  师:在生活中,有些事一定发生,有些事不可能发生,有些事可能发生。今天我们就来复习——可能性。(板书:可能性总复习)

  二、复习可能性的含义以及可能性的大小

  1、出示下列四个图形

  四个袋子里分别装有4个球:1号袋有4个黑球;2号袋有4个白球;3号袋有3个黑球和1个白球;4号袋有1个黑球和3个白球

  2、提问:从上面的某个口袋中任意摸一个球,从哪个口袋中摸出的一定是黑球?从哪个口袋里摸出的一定是白球?从哪个口袋里摸出的有可能是黑球,也有可能是白球?

  结合学生的回答,老师进一步追问:从上面哪两个口袋中摸球的结果是确定的?哪两个口袋中摸球是不确定的?

  小结:生活中有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是不确定的,这些都是事情发生的可能性。

  提出要求:你能用分数表示从图3可图4的口袋中摸到黑球和白球的可能性大小吧?把你想的分数写下来。

  学生完成后,指名说说是怎样想的。教师适时加以引导。

  三、完成练习与实践的1-3题。

  1、做“练习与实践”第1题。

  可以先让让根据题意连一连,再让学生说说连线时的思考过程。突出有些事件的发生是确定的,有些事件发生是不确定的。而不确定事件中,有些结果出现的可能性会大一些,而有一些结果出现的可能性会小些。

  2、做“练习与实践”第2题。

  ⑴根据题意,出示一个示意图,图中画有一个透明的盒子,盒子里装有5个球,5个球上分别标有数字1、2、3、4、5。

  ⑵出示第(1)题目,先让学生各自判断,再指名说说思考的过程。

  ⑶出示第(2)题,先让学生在小组里说说自己的想法,再组织全班交流。

  在交流中明确:由于这5个数中,有3个是奇数,有2个是偶数,所以任意摸1个球,摸到奇数的可能性大一些,摸到的球上是偶数的可能性小一些。

  追问:你能用分数分别表示摸到奇数和偶数的可能性大小吗?

  3、“练习与实践”第3题。

  ⑴指名学生读题。

  ⑵提问:“明天的降水概率是80%这句话,你是怎样理解的?

  在学生回答的基础上,教师指出:明天降水概率是80%,就是说明天下寸的可能性是80%,或明天下雨的可能性是4/5。

  ⑶让学生各自按要求进行判断,并指名说说思考的过程。

  四、复习游戏规则的公平性

  四、复习游戏规则的公平性

  1、创设游戏情境,让学生判断游戏是否公平,为什么?

  2、启发学生思考,要使游戏规则公平,你认为口袋里可以怎样放球,为什么?

  3、小结:不管怎样放球,只要使参加游戏的小朋友摸到指定的球的可能性大小相等,这样的游戏规则就是公平的。

  五、指导完成“练习与实践第4、5题

  1、做“练习与实践”第4题。

  ⑴要求学生自由读题,并交流对题意的理解。

  ⑵让学生各自判断第(1)题中的三种方法是否公平,再交流判断时的思考过程。结合交流相机启发。

  ①抛硬币时,硬币落地后正面朝上的可能性是几分几?反面朝上的可能性呢?

  ②做“石头、剪刀、布”的游戏时,结果可能有多少种不同的情况?你能有条理地排一排吗?在可能出现的9种结果中,甲赢的可能性是几分之几?乙赢的可能性呢?

  ③掷骰子时,朝上的可能是哪些点数?这些点数中大于3的是哪几个?小于3的是哪几个?点数大于3的可能性是几分之几?小于的可能性是几分之几?

  ⑶让学生分小组完成第(2)题。

  学生完成后组织交流突出:游戏中出现的结果至少要有三种,而且这三种结果出现的可能性大小要相等。

  2、做“练习与实践”第5题。

  ⑴出示教材中的12张扑克牌图,要求学生说说分别是些什么牌,每种花色的各有几张,“A”有几张,“2”和“3”各有几张。

  ⑵让学生各自完成第(1)题,要求学生先写出相应的表示可能性大小的分数,再和小组里的同学交流。

  学生在小组交流后,指名说说写每个分数的思考过程,并注意引导学生从不同角度进行思考。

  ⑶让学生分小组用课前准备好的12张扑克牌(与教科书中的12张扑克牌相同),按要求依次选一选,并及时组织交流。

  第①小题要强调:不管怎样选,选出的4张牌中黑桃要有3张。

  第②小题要强调:不管怎样选,选出的4张牌中梅花和方块的张数要。

  ⑷让学生继续开展选牌活动,并可适当进行比赛,看谁不仅选得对,而且选法多。

  六、全课总结 感受价值

  提问:今天我们学习了什么?你有什么收获?你觉得这些知识有什么用?

  总结:可能性和生活联系很密切,课后请同学们做个有心人,用数学的眼光去观察生活,找找生活中哪些事件和可能性有关。

  板书:

  可能性

  一定 可能 不可能

  100‰ 0~100‰ 0

  课后反思:本课教学我总结了一些常见的可能性计算方法,如列举计算、画图表示和经验判断等途径。在授课中我继承了“游戏公平”一课中重实践、多课堂活动和讨论的风格。大量的练习题也扩展了学生的思维,提高了学生的抽象思维能力

  《统计与可能性》说课稿

  一、教材说明:

  《统计与可能性》是义务教育课程标准实验教科书五年级上册98—100页内容。根据学生的年龄特点和认知水平,小学数学教材对可能性这一内容分两次进行了集中编排。本单元内容是在三年级上册基础上的深化,内容是简单的等可能性事件,等可能性事件与游戏规则的公平性是紧密相联的。我从整体上把握教材知识结构,注意统计知识与概率知识的联系,从学生已有的知识经验出发,通过设计各种活动,在课堂上使得孩子们每一次游戏活动都富有深刻的数学内涵,让他们在玩中学,在学中悟。

  二、教学目标:

  (1)、知识与技能:初步体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性;

  (2)、过程与方法:培养学生思维的有序性和创新意识,提高学生运用知识解决生活中问题的能力。

  (3)、情感态度与价值观:通过创设游戏情景,让学生主动参与“数学实验”,在与他人的合作过程中,增强互助合作精神。

  教学重点:

  体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性。

  教学难点:

  用分数表示可能性的大小,理解随机思想。

  三、学情分析

  五年级的学生,已经具备较强的自主学习的能力,对可能性大小能做出定性的描述,有一定的随机意识,所以我遵循学生已有的知识水平,课堂活动中,我充分放手让学生自主合作探究学习。

  四、说教法、学法:

  根据本课内容的特点,采用“实验探究法”,创设贴近学生生活、生动有趣的问题情景,丰富多彩的游戏活动,营造一个动手实践,自主探索与合作交流的氛围,让学生在游戏中观察、猜测、验证与交流,有效地理解和掌握知识。相机渗透猜想、验证的学习方法。

  五、说教学过程:

  为了能更好的突出重点、突破难点,结合新课标思想,让学生在玩中学,学中悟。将本节课的教学设计分为四个环节:

  (一)、情景激趣,导入新知

  为了让学生尽早进入学习状态,激发学生的学习兴趣,我设计了如下的情景:学校正在组织足球比赛,比赛开始前,体育老师要决定哪个班先开球。你能想一种方法来帮助他吗?学生可能会出现多种想法,比如:抛硬币法、石头剪刀布法、转盘法、黑白法等。

  师:体育老师选择了抛硬币的方法,那么大家觉得用抛硬币的方法决定谁先开球,这样公平吗?为什么?

  设计思路:【这样由足球比赛开球前的情景引出游戏公平性的问题,引导学生在活动中,探究事件发生的可能性,自然、真实的激发学生探究兴趣。】

  (二)、实践探索,深入体验

  第一步:动手实验,获取数据。

  课件出示实验要求,学生动手试验。

  设计思路:【这一环节让每个学生都积极主动地去实验、去探索、去体会……使学生在知识、技能、思维各方面都得到发展。】

  第二步:分析数据,初步体验。

  请各个小组汇报实验结果填到总统计表。

  引导学生观察、分析数据后讨论得出:正面朝上和反面朝上的次数是非常接近的,可能性是相等的。

  第三步:阅读材料,加深体会。

  如果我们继续抛下去,会是怎样的结果呢?这是历史上数学家做过的抛硬币实验数据(课件出示)。

  设计思路:【通过让学生观察数据,发现规律,再次体会等可能性。】

  第四步:通过师生共同小结引导学生用1/2表示等可能性。

  设计思路:【这一个教学环节,学生在抛硬币的实验中递进式感悟、理解、体会事件发生的等可能性和游戏规制的公平性。并学会用二分之一表示等可能性。有效地突破重点,难点。】

  (三)、游戏活动 丰富体验

  玩飞行棋(出示飞行棋的图)

  我把课本上的习题进行处理,将做一做和习题1、2、3有机整合,沟通它们之间的内在联系,根据学生实际重组教材,把它们串成一个连环游戏:

  (1)先让学生根据自己的经验说玩法。

  把全班分成红、黄、蓝三队,进行游戏。

  (2)接着游戏前决定哪队先开始?引出用转盘来决定,先设计这样一个转盘,

  各队学生肯定认为这个转盘不公平,“为什么不公平?”引导学生说一说指针停在红、黄、蓝色区域的可能性分别是多少,用分数表示。

  既然这个转盘不公平,“你会设计一个公平的转盘吗?”学生可能会想出两种方案:一、把1/4的红色涂成其他颜色。二、把这个转盘平均分成三份,分别涂成红、黄、蓝。

  设计思路:【运用等可能性的知识放手让学生动手设计出公平的转盘,有效地突破难点。】

  (3)、选骰子

  转盘选定了哪个小队先开始,我在这里设计两种骰子,如果你是队长你会选哪个?为什么?

  设计思路:【再次让学生体会,感悟,巩固等可能性知识。】

  (4)开始飞行棋游戏

  最后掷骰子玩飞行棋,有的队赢了,有的输了,如果再玩一次,输的队有没有可能赢?为什么?让学生体会随机事件的存在,渗透随机观念。

  设计思路:【这样设计游戏活动,学生愿学,乐学。在公平、公正的游戏中进行巩固、应用、拓展性练习,让学生深刻感悟到:要使游戏公平,游戏中的事件发生必须是等可能性的。】

  (四)、拓展延伸

  最近我们小镇上的购物抽奖活动正在火热进行中,具体情况是这样的:每粒特效钙片两元,每购买一粒特效钙片送你一次猜谜机会。规则:早上,商贩从1---200号中任抽一个号放到箱子里,傍晚揭示谜底,猜中者奖现金20元。说说你对这种购物抽奖活动的看法。

  设计思路:【这个教学环节,我利用购物抽奖游戏锻炼学生的思维,通过思维拓展训练,使学生对可能性的认识由定性认识过渡到定量认识,进一步丰富学生对可能性事件发生的可能性的理解。通过交流感想和体会,渗透数学从生活中来,到生活中去,培养学生的数学意识。】

  六、说板书设计:

  抛硬币

  正面:

  可能性相等 1/2 公平

  反面:

  我在板书设计上力求做到中心突出,简洁明了,条理清晰便于学生观察,吸引学生的注意力,提高教学效果。


  看了“分数与整数相乘教学设计”

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